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我们不能让游戏产业侵入青少年没有底线的精神世界。图片来源:中国视觉

据相关数据显示,2017年中国游戏用户数量达到5.83亿。在过去的五年里,手机游戏用户的数量从9000万增加到了5.54亿,青少年成为了主要的游戏用户之一。

今年3月3日,湖南省一名初中学生肖伟(化名)离家出走,淹死在一条河里,年仅14岁。肖伟的母亲在一个朋友圈子里写道:“孩子们必须从电子游戏中走出来,虚拟世界将摧毁你们这一代人。”沉迷于游戏之后,肖伟变得不愿意学习,并且玩得很开心,所以他甚至不用吃米饭。“这就像抽一根大烟,抽完之后我很开心。”由于成绩下降和缺乏现实交流,沉迷于游戏使肖伟的压力循环累积,最终导致自杀。

“电子鸦片”成社会毒瘤:虚拟的世界会摧毁我们的新生代

近年来,青少年因沉迷电子游戏而自杀、杀人和自残的类似案件屡见不鲜。去年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍里玩了40多个小时的网络游戏,患上了脑梗塞;杭州一名13岁的男孩因扮演“国王的荣耀”被父母训斥。跳楼后,他造成了多处粉碎性骨折。当他被送到医院时,他还要求登录手机游戏账户;一名来自湖南慈利的23岁女子被一名15岁的初中生残忍杀害,因为后者沉迷于暴力网络游戏,想要体验现实中杀人的乐趣...

“电子鸦片”成社会毒瘤:虚拟的世界会摧毁我们的新生代

广东某大学的一名学者对518名中学生进行了抽样调查。结果显示,在青少年中,流行的网络游戏主要关注暴力。玩家接触暴力网络游戏越多,他们就越倾向于认为世界是丑陋的,其他人是不可信的。同时,他们对暴力的认同度越高,他们就越倾向于采取暴力行动来解决冲突。

据记者调查,目前,受沉迷电子游戏影响的群体具有年轻化和边缘化的特点。

00岁以后甚至05岁以后的年轻人被称为“数字原住民”。一些运营商在设计和运营令人上瘾的视频游戏时,倾向于针对较年轻的年龄组。江苏省电子竞技协会副会长孙紫阳表示,业余选手,尤其是年轻选手,比职业选手更容易沉迷于游戏,因为缺乏辨别力,游戏的设计可以给他们持续的精神刺激和极大的快感。

边缘化——上瘾的青少年有一些共同点,比如现实世界中的社交范围狭窄,很少有其他娱乐方式。杭州市第七人民医院副院长、精神病学主任医师陈震宇说,沉迷于游戏的孩子社交能力差,在现实世界中找不到存在的感觉。从某种程度上来说,这就是为什么农村和县城的留守儿童成了受打击最大的群体。

复合成瘾、虚拟替代、“电子鸦片”最终将成为一种社会毒瘤。

上瘾的电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两个主要原因。第一,复合成瘾难以根除,对未成年人的身心健康有长期的负面影响;第二,游戏构建的虚拟世界用粗糙甚至错误的规则误导了未成年人的三种观点,埋下了严重的社会隐患。

——复合成瘾形成恶性循环。湖南脑科医院酒精成瘾中心主任、国家二级心理咨询师周旭辉(音译)表示,游戏成瘾往往伴随着交流成瘾、色情成瘾、赌博成瘾等。,并有“共病”的风险,如多动症、抑郁症、精神分裂症,甚至一些潜在的自杀风险。

更值得关注的是,一些游戏成瘾者的交流能力下降,在实际交流中存在障碍。随着网络成瘾的加深,成瘾的时间越来越长,退化和障碍越来越严重,导致对虚拟世界的依赖性越来越强,形成恶性循环。

一位接受采访的学者曾长期追踪一名网瘾患者。该患者因网络成瘾而辍学,后来经过治疗病情有所好转。被大学录取后,他因网瘾而被迫辍学。再次戒瘾后,他突然考上了大学,但由于网瘾,他第三次辍学。

-虚拟世界入侵现实和“地雷”社会。例如,一款虚拟爱情手机游戏上线,每月下载量超过3000万。在游戏中称虚拟纸人为“丈夫”,不断充电以提高亲密度,在睡觉前花钱听“丈夫”的声音……这些行为在年轻玩家中并不少见。情感文学作家齐鲁认为,通过游戏设计让玩家在爱情中快乐是有道德风险的。“特别是对未成年人来说,如果他们在虚拟世界中获得过高的爱情满意度,代价将会非常沉重。”。事实上,以第二文化的发源地日本为例,低结婚率和无子女问题已经变得如此严重,需要政府干预。

“电子鸦片”成社会毒瘤:虚拟的世界会摧毁我们的新生代

在一些游戏虚拟世界中,暴力是王,强者是尊,这是现实生活中典型的弱肉强食。有学者指出:“网络成瘾者用虚拟规则代替现实,一旦情绪失控,将对社会造成重大危害。”

2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。专家和业内人士认为,如果游戏产业被允许侵入青少年的精神世界,暂时的产业利润将无法弥补未来不可估量的社会危害。(资料来源:半月谈话)

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